O “politicamente correto” arruína os jogos europeus e americanos?

Na Cerimônia de Premiação TGA “Oscar da Indústria de Jogos” de 2022, a honra do jogo anual foi finalmente dada a “Elden’s Ring” produzido por Hidetaka Miyazaki, e “God of War: Gods” também foi muito popular antes como “God of War 5” que infelizmente não herdou a glória do trabalho anterior “New God of War”.

Como a sequência do Jogo do Ano da TGA de 2018, “God of War: Ragnarok” atraiu muita atenção desde o início do projeto. Depois que o jogo foi lançado, 141 mídias de jogos deram uma pontuação média de 94 pontos, e IGN até o elogiou por “superar em muito outros jogos da mesma época”.

No entanto, ao contrário das pontuações geralmente altas na mídia, quase 7.000 jogadores no site Metascore deram apenas uma pontuação média de 7,9. Muitas críticas negativas apontam para a “relutância em progredir” da jogabilidade em comparação com o jogo anterior e os problemas do próprio enredo do jogo.

No mundo da Internet, o ponto de crítica de “God of War 5” é ainda mais claro. Basta navegar nas comunidades de jogos relevantes ou pesquisar conteúdo relacionado a “God of War 5” na estação B e a avaliação do personagem design sendo muito “politicamente correto” ficará claro. Alguns jogadores excessivamente agressivos até marcaram títulos insultuosos como “Ni” na área de comentários do vídeo ou na área relacionada a isso.

Depois que “Elden Ring” ganhou o prêmio, a sátira doméstica contra “God of War 5” se intensificou. Antes disso, muitos jogadores acreditavam que os “personagens negros intrusivos” em “God of War 5” foram premiados para atender às preferências de grande mídia. Isso foi provado na premiação de “The Last of Us Part 2” Agora que essa esperança acabou, os oponentes do politicamente correto estão ainda mais felizes: “Olha, “Elden Ring” pode ganhar prêmios sem ser politicamente correto.”

Parece que a tentativa do politicamente correto de “invadir” os videogames não parece ser reconhecida pelos prêmios mainstream, e os valores tradicionais aderidos pelo “público tradicional” dos videogames voltaram a vencer.

No entanto, este é realmente o caso?

O relato do politicamente correto

A razão pela qual “God of War 5” foi criticado por um grande número de jogadores como “excessivamente politicamente correto” originou-se de um personagem especial do jogo – “Angelboda”. Como um jogo baseado na mitologia nórdica, Angelberda em “God of War 5” tem um protótipo de personagem claro. Ela é o objeto do caso do gigante do gelo Loki, do lobo gigante Fenrir e da cobra gigante Yermungand e da mãe de Hella após a morte .

No jogo, Angelberda não apenas ajuda o protagonista “Loki” a entender a história dos gigantes e prever o futuro, mas também aparece no clímax do jogo, ajudando o protagonista e seu grupo a escapar do crepúsculo dos deuses. Ao mesmo tempo, no decorrer do jogo, ela também tem um caso de amor secreto com o protagonista Loki, implicando na combinação dos dois na mitologia nórdica.

No entanto, é um personagem tão importante no jogo que foi projetado para se parecer com um homem negro, o que faz com que alguns jogadores se sintam muito estranhos. As razões para essas pessoas provavelmente podem apontar para o fato de que o norte da Europa, tanto como ambiente geográfico quanto como contexto cultural, está longe dos negros. Uma cor de pele que não teria aparecido em tal contexto cultural tem uma forte “violação” com toda a história.

Esse tipo de coisa já aconteceu repetidamente na indústria cinematográfica americana antes. No filme “A Pequena Sereia”, que também é baseado em um conto de fadas nórdico, a heroína também é negra, e a polêmica sobre a escolha gerou diversos debates na internet. O drama americano “The Witcher” adaptado da obra original do grande jogo “The Witcher” tem como pano de fundo a cultura do Leste Europeu, mas também há muitos personagens negros e indígenas, apresentando uma “diversidade étnica” um tanto estranha. E a polêmica sobre a retirada de “E o Vento Levou” causou alvoroço nos Estados Unidos.

Embora a história do politicamente correto nos videogames modernos não seja longa, ela já atingiu uma escala considerável e envolve vários níveis, como raça, gênero e sexualidade. Entre eles, representados pelo estúdio primário da Sony, houve muitos casos típicos.

Em “The Last of Us 2”, que ganhou o TGA Game of the Year Award em 2020, a protagonista Ellie foi concebida como lésbica, e outra personagem feminina do jogo, Abby, é contrária à “sexy e bela” feminina personagens em videogames convencionais. O cenário parece comum, e tem músculos muito fortes ao mesmo tempo, e o final do jogo é criticado como muito “Mãe” e “Zuo Branco”, porque o protagonista perdoou facilmente o inimigo que matou seu pai.

Da mesma forma, “The Last of Us 2” também apresenta uma situação invertida entre as avaliações da mídia e as avaliações dos jogadores. Apesar de ter uma avaliação da mídia de 93 pontos, a avaliação do jogador é de 5,7 pontos.

Este design não convencional de personagens femininas também apareceu em outro jogo da Sony “Horizon: Zero Dawn” e sua sequência “Horizon: Extremis of the West” Ele é deliberadamente projetado para ser relativamente comum, o que é ridicularizado por muitos jogadores como “tia”.

Do ponto de vista do politicamente correto, uma protagonista feminina que está mais próxima da aparência média tem maior probabilidade de ser substituída por jogadoras, e também pode ser contrária aos designs usuais de personagens femininas excessivamente sensuais e expostas em jogos, impedindo a “objetificação”.

Quanto à questão racial mais valorizada nos Estados Unidos, ela começou a se refletir em jogos como “God of War: Ragnarok”, usando negros para desempenhar os papéis da “mitologia nórdica”, de certa forma, isso tornou-se parte do espírito americano, uma manifestação.

De onde vem tudo isto?

Por coincidência, vários dos controversos designs “politicamente corretos” mencionados acima foram criados pela Sony. Acontece que, aos olhos de muitos jogadores, as ações da empresa no negócio de jogos, como matar empresas japonesas e focar no apoio a estúdios primários com origem americana, correspondem a essa orientação de design de jogos.

Em outras palavras, a Sony, como empresa de jogos, na verdade representa o “espírito americano”. Uma das melhores manifestações do espírito americano no século 21 é a luz do “politicamente correto” que pode ser vista em todos os lugares.

Desse ponto de vista, é bastante compreensível que esse tipo de correção política esteja varrendo o mundo do jogo. Como uma das maiores empresas de jogos do mundo com a tecnologia mais avançada, quando a Sony decidir infundir alguns conceitos nos jogos originais que ela controla, essa mania inevitavelmente afetará o mundo inteiro.

Por outro lado, as forças externas não podem ser ignoradas. Além da iniciativa da Sony, a mídia e organizações relacionadas que controlam o direito de falar também estão examinando ativamente os videogames, a nona arte que também tem uma poderosa função narrativa, com um olhar extremamente severo.

A organização feminista Feminist Frequency contará os jogos exibidos na exibição da E3 todos os anos a partir de uma perspectiva de gênero. Anteriormente, o último trabalho da série “Final Fantasy” “Final Fantasy 16” sob o conhecido fabricante japonês de jogos Square Enic foi criticado por muitos meios de comunicação europeus e americanos e alguns internautas quando divulgou o conteúdo do jogo relacionado. Ele acreditava que o jogo os personagens de “Final Fantasy 16” careciam de diversidade, e a resposta do produtor do jogo Naoki Yoshida de que “o design da visão de mundo é principalmente na Europa medieval” irritou ainda mais a mídia européia e americana e atraiu críticas verbais mais violentas.

Os ataques da mídia aos valores conservadores dos videogames não se limitam a hoje. Quando o jogo “Resident Evil 5” da fabricante japonesa Capcom foi lançado, porque o pano de fundo da obra se passava na África, o protagonista atirou e matou um bando de vilões negros como um forte homem europeu e americano, o que também causou forte polêmica. Em “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” criado pelo conhecido produtor de jogos Hideo Kojima, a importante personagem feminina “Quiet” precisa ser exposta a todo momento, que também foi criticada por muitas vozes por ter um homem nu olhar.

Esse tipo de adesão de valor da perspectiva dominante da Europa e dos Estados Unidos por muitos anos finalmente levou a indústria de jogos a uma situação ideal temporária. No que diz respeito ao jogo da série “God of War”, não há negros no “New God of War” lançado em 2018, mas o “God of War: Ragnarok” em 2022 já começou a ter negros importantes, atriz coadjuvante e outro ator coadjuvante negro sem importância.

Mas, na verdade, os problemas da própria indústria de videogames também contribuíram para a popularidade do politicamente correto. Em outras palavras, “politicamente correto” não é necessariamente uma questão política, às vezes pode ser uma simples questão de negócios: no mundo, “homens brancos de classe média” costumavam corresponder à imagem estereotipada do grupo de jogadores, mas o indústria quer se desenvolver, o mercado deve se expandir.

Satoru Iwata, ex-presidente da Nintendo, certa vez deu um passo importante, ou seja, a expansão da população de jogos. O objetivo é aumentar a população do jogo além dos jogadores principais, para que o grupo de jogadores que nunca jogou também possa aproveitar a diversão do jogo, e o objetivo final é aumentar a receita da empresa de jogos.

A abordagem da Nintendo é criar mais jogos fáceis de começar com poucas barreiras de entrada ou jogos com estilos atraentes adequados para todas as idades. Embora a Sony não tenha proposto uma estratégia semelhante, também é conservadora quanto ao sofrimento da população de jogos não crescer: o custo anual de produção de novos jogos está aumentando rapidamente, mas o crescimento da população de jogos existente parece ter chegado ao fim.

Sem mudar a ideia de design do videogame em si, a Sony optou por projetar os personagens do jogo como mulheres mais populares. E outras empresas de jogos também aumentaram gradualmente a diversificação das configurações de papéis do jogo nos últimos anos – os jogadores podem escolher o gênero, a cor da pele e até a sexualidade do papel que desempenham. Isso se refletiu nas obras-primas dos últimos anos, seja “Cyberpunk 2077” da CDPR ou “Elden Ring” da From Software.

Em suma, a solidificação a longo prazo do grupo de jogadores não é o que as empresas de jogos desejam ver comercialmente.

Não é fácil ser politicamente correto

A “correção política” nos videogames pode ser resumida simplesmente como diversidade estética, igualdade de gênero e diversidade racial. Isso inevitavelmente exigirá que o produtor do jogo aumente a diversidade de papéis tanto quanto possível, em vez da única perspectiva masculina europeia e americana do passado.

De fato, em termos de diversidade, alguns designs de jogos não são enojados pelas pessoas, mas elogiados. Entre eles, a equipe de gângsteres do protagonista de “Red Dead Redemption 2” inclui negros e índios, personagens de minorias étnicas dos Estados Unidos, o que parece bastante razoável em um jogo que conta a história do oeste americano. As personagens femininas do jogo apresentam características fortes e duras. Embora nenhuma dessas personagens femininas seja “boa” no sentido da estética pública, elas também são amadas pelos jogadores.

Em outro jogo “GTA” ambientado na costa oeste dos Estados Unidos, Franklin, um dos três personagens principais que podem ser controlados, é um homem negro. Embora esse negro tenha nascido em uma favela e se dedicado ao submundo, o senso de justiça e a complexidade do personagem do jogo ainda contagiavam muitos jogadores.

Claro, a racionalidade dos personagens negros nesses jogos reside no fato de que as histórias contadas pela Rockstar são puramente “histórias americanas”, e os negros nas histórias americanas são obviamente não apenas muito necessários, mas também muito razoáveis. É como outro jogo com um protagonista totalmente negro, o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, que não atraiu nenhuma crítica politicamente correta porque a adaptação original em quadrinhos apresentava um personagem negro.

No entanto, sob o olhar de forte politicamente correto, injetar sangue “diversificado” em qualquer jogo com fundo cultural impactará muitas pessoas devido à “violação” nesta fase. Mesmo quando os negros aparecem repentinamente na mitologia nórdica sob a intervenção da poderosa cultura americana, isso tem o significado de “arranjo” e “recompensa”, que ainda tem o sabor da hegemonia cultural em essência.

“Politicamente correto” não é um termo pejorativo, mas sim uma convenção lançada à sociedade quando ainda existem múltiplas discriminações como gênero, raça e orientação. Nos esforços nesta fase, se comprometer ou não, aparecerá em paralelo. Os negros nórdicos em “God of War: Ragnarok” e “Final Fantasy 16” se recusam a adicionar fatores de diversidade, cada um tem suas próprias considerações.

Neste momento, o teste para os fabricantes de jogos é se eles podem ser inteligentes. Alguns optam por abandonar a narrativa da política de identidade e não fazem distinções especiais entre gênero, raça e orientação sexual do protagonista. Como “Cyberpunk 2077” ou “Elden Ring”.

No entanto, o risco de fazer isso é que, se a própria história se passa no contexto cultural existente dos seres humanos, será difícil para um protagonista sem um histórico cultural claro construir personagens ricos e conotativos com base nisso, e a apresentação final será uma narrativa fraca. Por exemplo, o jogo da Ubisoft “Assassin’s Creed: Odyssey” dificilmente faz qualquer distinção de enredo entre protagonistas masculinos e femininos, o que acabou levando ao colapso do enredo da heroína no DLC, que foi muito criticado.

Uma situação atual que deve ser criticada é que na Internet, o título de “Ni” é frequentemente usado para negros em videogames contemporâneos, o que obviamente tem um forte senso de discriminação racial. É mais correto substituir o personagem por uma personagem negra; da mesma forma, é extremamente desrespeitoso chamar uma personagem feminina de aparência comum de “Tia”.

Na verdade, as personagens femininas da série “Horizonte” realmente atraíram a atenção de muitas jogadoras. O surgimento de uma heroína não é apenas útil para o “politicamente correto”, mas também muito benéfico para o desenvolvimento da indústria de jogos.

Voltando à pergunta inicial, o politicamente correto está de fato afetando profundamente a atual indústria do entretenimento na Europa e nos Estados Unidos, como é o caso de filmes e jogos. A crítica de que “o politicamente correto destrói os videogames” obviamente não vale a pena mencionar. A indústria de videogames não é tão frágil, mas mais jogadores trarão mais investimentos, fazendo com que todos os fãs de jogos de console possam sentir trabalhos mais diversos.

Mas, ao mesmo tempo, também precisamos atentar para o fato de que se a própria diversidade for baseada na “manipulação”, ela inevitavelmente levará à polêmica. Ao mesmo tempo, também é necessário considerar se há um desvio na entendendo o espírito de pluralismo por trás dele, se há discriminação cultural reversa, e se arranjos e recompensas rudes em termos de mentalidade – o charme desses jogos com um forte sabor exótico reside não apenas em seu cenário de história, mas também em sua cultura única fundo e visão de mundo.

A indústria de jogos é menos frágil, mas o politicamente correto não é tão fácil de fazer. Muitas coisas precisam ser feitas, e isso precisa ser feito com habilidade.

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