Programadores vencem jogadores de xadrez com os pés

Tenho um amigo que é muito bom no xadrez, o que devo fazer? O programador britânico James inventou um truque estranho: conecte o computador à palmilha do sapato.
Na cena do jogo, James (esquerda) parecia estar se concentrando em pensar em sua próxima jogada, e seu oponente não notou nada de errado.
Mas debaixo da mesa, ele está tentando se comunicar com o computador Raspberry Pi usando a base de seus pés.

Na ausência de uma tela e nenhum som, a entrada depende de um sensor de pressão instalado nos sapatos e a saída depende de um motor de vibração.
Depois de vencer com sucesso a próxima rodada, James confessou que na verdade venceu com os pés.
Seu amigo Owen não acreditou no início até que James tirou todo o equipamento do seu corpo que Owen mostrou uma expressão de horror.

Como vencer um oponente com os pés

O método de trapaça de James não é complicado: Você pode fazer o que seu oponente faz no computador e, quando for a sua vez, repita o movimento do computador na área de trabalho.
É só que, sem mouse e teclado, a entrada e o feedback dependem do código Morse.
As grades de xadrez 8×8 são geralmente numeradas horizontalmente como letras minúsculo, verticalmente como 1-8, e as peças de xadrez são nomeadas de acordo com as primeiras letras das palavras em inglês, como rainha (Queen) é Q maiúsculo, bispo (Bishop) é B maiúsculo.

Desta forma, cada movimento pode ser escrito em um código curto como “Bxg2” (mova o bispo para a casa g2 e capture uma peça), que também é um método comum de notação de xadrez.
Depois de converter o código de notação em uma combinação de pulsos longos e curtos de código Morse, você pode pedalar com o pé em um ritmo semelhante ao do telégrafo.

Embora o princípio seja simples, é difícil de operar.

O problema real encontrado pelo James é que ele não pode errar ao pisar no código e sentir a vibração.Uma vez que ele erra, a situação do tabuleiro de xadrez na área de trabalho será diferente da do computador.
Embora o computador tenha a operação de voltar a jogada e retornar ao passo anterior, na vibração pode ser que não consiga perceber o erro a tempo.
No primeiro jogo de xadrez, James interpretou mal o feedback do computador, ele percebeu que na segunda metade do jogo, ele não tinha ajuda e só podia confiar em si mesmo, e finalmente perdeu para Owen.
No segundo jogo, James realmente cometeu o mesmo erro, mas como a vantagem já era enorme tudo deu certo no final.

A situação quando James cometeu um erro

Depois de vencer o próximo jogo, James confessou a Irving e explicou as especificidades do equipamento.
Um Raspberry Pi do tamanho de um cartão de crédito mais três componentes adicionais para caber no bolso da calça.
O que precisa ser adicionado são: um circuito de conversão digital para analógico para ler o resistor sensível à força, um transistor para controlar o motor de vibração e um resistor variável para reduzir o ruído de vibração.

Em termos de software, ele instalou o programa de xadrez Stockfish e escreveu seus próprios scripts Python e Perl para traduzir o código Morse.
Para ganhar uma partida de xadrez, James até fez um buraco no bolso da calça para que a linha de sinal pudesse ser conectada ao sapato ao longo da perna da calça, o que também era muito difícil.
A palmilha é impressa em 3D por ele mesmo, usando um plástico TPU elástico que nem atrapalha a caminhada.

Alguém trapaceia com os sapatos em um jogo sério?

Embora tenha vencido uma vez, James disse que não se divertiu o suficiente.
Na próxima etapa, ele planeja deixar o equipamento mais escondido e ir ao bar local para enganar mais amigos.
Ele planeja integrar todos os equipamentos em uma placa de circuito com bateria e módulo Bluetooth, e colá-lo na palmilha do sapato para que não fique exposto mesmo que seja revistado.
James também brincou que queria recrutar alguém com um nível decente e deixá-lo usar esses sapatos para ver se ele realmente pode ganhar um campeonato mundial.

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